Por qué tu sala
reescribe
la música
que escuchas.
Los altavoces hacen la mitad del trabajo; tu sala hace la otra mitad. Decide qué graves entre 20 y 500 Hz sobreviven, cuánto difuminan las reflexiones de 4–80 ms la imagen, y cuánto sigue resonando la sala tras cada nota.
Este artículo explica todo esto en lenguaje claro — y cómo Acouvero lo convierte en unas pocas acciones concretas.
¿Cómo llega el sonido
a tus oídos?
Tus altavoces emiten un sonido — tú escuchas docenas: la versión directa, más decenas de copias que rebotan en paredes, suelo, techo, muebles y ventanas, todas superpuestas.
Piensa en tus altavoces como una piedra que cae a un estanque. Las ondas se expanden desde el punto de impacto. Sin obstáculos, ves círculos concéntricos limpios. Pero tu salón no es un estanque — tiene paredes. Las ondas chocan, vuelven, y se apilan sobre las siguientes. Lo que ves ya no son círculos limpios — es una maraña.
Tus oídos funcionan de forma parecida. El «sonido directo» de los altavoces te llega en 3–10 ms; en los 4–80 ms siguientes aparecen las reflexiones tempranas — copias rebotando en las paredes y muebles más cercanos. Después viene la cola de reverberación: cientos de reflexiones apiladas en un zumbido suave que puede durar 200–800 ms hasta apagarse.
Tu cerebro gestiona estas reflexiones de un modo curioso: por debajo de 5 ms no las oyes como separadas — solo colorean el timbre; entre 4 y 30 ms tu cerebro las funde con el sonido directo en una única fuente, pero la posición se desplaza; solo por encima de 50 ms oyes realmente un «eco». A Acouvero le interesa la banda intermedia — esas reflexiones que no oyes pero que rehacen por completo lo que sientes.
Las tres cosas
que hace una sala.
Amplificar: algunos graves «se enganchan» y se amplifican más de 10 dB.
Difuminar: las reflexiones pelean contra el sonido directo — la imagen flota.
Arrastrar: la nota termina, la sala sigue sonando.
No están relacionadas — hay que medir y tratar cada una por separado.
Primero: amplificar (modos de sala). Por debajo de 300 Hz, las longitudes de onda son del mismo orden que la sala — un salón de 3,5 m corresponde más o menos a una semilongitud de onda de 49 Hz. A esa frecuencia el sonido rebota entre las paredes y se superpone consigo mismo: gana 8–15 dB en unos puntos y se cancela en otros. Por eso los graves te golpean el pecho en una silla y desaparecen un metro más allá.
Segundo: difuminar (reflexiones tempranas). El sonido vuelve casi al instante de paredes, techo y suelo. Las copias más tempranas (4–30 ms) las funde tu cerebro con el sonido directo en una única fuente — pero la posición se desplaza. Un sistema estéreo debería centrar la voz entre los altavoces; podrías oírla algo a la izquierda, con un halo alrededor. Eso son las reflexiones tempranas trabajando.
Tercero: arrastrar (tiempo de reverberación / RT60). Cuando un sonido termina, el campo reflejado no se evapora — decae. El nombre profesional es RT60: cuánto tarda la energía en caer 60 dB. Dormitorios: 0,3–0,4 s. Salones con alfombra: 0,4–0,6 s. Espacios abiertos con superficies duras: 0,8–1,2 s. Si el RT60 es demasiado largo, la cola de una nota se cuela en el ataque de la siguiente — y todo se vuelve borroso.
¿Cómo medir
todo esto?
Reproduce un barrido suave de 20 Hz a 20 kHz, grábalo con el iPhone y usa matemáticas (desconvolución) para extraer de la grabación lo que hizo la sala.
Hay tres métodos clásicos: impulso (un disparo), ruido blanco (un «shhh») y barrido (subida lenta de grave a agudo). Los dos primeros son rápidos pero frágiles — tu aire acondicionado al arrancar arruina los datos. El barrido es lo contrario: más lento (60 s) pero con una relación señal-ruido excelente en cada frecuencia — un ascensor que retumba no lo descarrila. Por eso Acouvero usa el barrido.
La técnica se llama desconvolución por barrido sinusoidal logarítmico (Farina, 2000). En claro: sabes lo que tocaron los altavoces (tu barrido), sabes lo que has grabado (barrido + sala); divides uno entre otro y lo que queda es la respuesta pura de la sala — el término técnico es respuesta impulsiva (IR).
Con la IR en mano, lo demás son matemáticas:
- FFT a la IR → curva de respuesta en frecuencia, que muestra qué frecuencias se amplifican o se sepultan
- Encontrar los picos de reflexión en los primeros 80 ms de la IR → mapa de reflexiones tempranas que indica de qué pared viene cada rebote
- Integrar hacia atrás la envolvente de la IR → tiempo de decaimiento RT60
El orden de las
correcciones importa.
Primero mover, luego absorber, por último ecualizar.
Inviertes el orden y gastas dinero para peores resultados.
Paso 1: mover (colocación, 0 €). Las ondas estacionarias graves dependen sobre todo de dónde están los altavoces y dónde te sientas. Cada sala tiene «zonas muertas» (cancelación) y «puntos calientes» (refuerzo). Encuentra un sitio mejor y la mayor parte del problema se evapora. Acouvero calcula un óptimo global — suele bastar con un desplazamiento de 20–60 cm, sin obras.
Paso 2: absorber (tratamiento, 30–3 000 €). Tras el desplazamiento, las reflexiones tempranas siguen ahí. Toca colocar absorción en los puntos de reflexión — los rebotes que llegan en la ventana 4–80 ms. Acouvero calcula las posiciones exactas (método del espejo entre paredes); un panel de 60×60 cm suele bastar — no hace falta forrar toda la pared.
Paso 3: EQ (0 €, si tienes una fuente digital). Hechos los dos primeros pasos, las ondas estacionarias graves restantes (≤ 300 Hz) se pueden corregir con EQ. Importante: solo lo que queda, solo en los graves, solo picos de forma estacionaria. La EQ no arregla las reflexiones tempranas ni el tiempo de reverberación.
El «%» de cada paso es su parte dentro de la clase de problema correspondiente: mover el mobiliario resuelve un 60 % del lío de modos graves, el resto espera a paneles y EQ. Hacer los tres pasos te lleva de «altavoces 3/10, sala 5/10» a «altavoces 5/10, sala 8/10».
¿Terminaste de leer?
Ve a medir tu sala.
Eso es toda la teoría. El resto: pon el iPhone donde sueles sentarte, un toque, y 60 segundos después ves qué estás escuchando de verdad.