Acouvero
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LECTURA · 10 MIN

Por qué tu sala
reescribe
la música
que escuchas.

Los altavoces hacen la mitad del trabajo; tu sala hace la otra mitad. Decide qué graves entre 20 y 500 Hz sobreviven, cuánto difuminan las reflexiones de 4–80 ms la imagen, y cuánto sigue resonando la sala tras cada nota.

Este artículo explica todo esto en lenguaje claro — y cómo Acouvero lo convierte en unas pocas acciones concretas.

CAP · 01

¿Cómo llega el sonido
a tus oídos?

TL;DR

Tus altavoces emiten un sonido — tú escuchas docenas: la versión directa, más decenas de copias que rebotan en paredes, suelo, techo, muebles y ventanas, todas superpuestas.

Piensa en tus altavoces como una piedra que cae a un estanque. Las ondas se expanden desde el punto de impacto. Sin obstáculos, ves círculos concéntricos limpios. Pero tu salón no es un estanque — tiene paredes. Las ondas chocan, vuelven, y se apilan sobre las siguientes. Lo que ves ya no son círculos limpios — es una maraña.

Tus oídos funcionan de forma parecida. El «sonido directo» de los altavoces te llega en 3–10 ms; en los 4–80 ms siguientes aparecen las reflexiones tempranas — copias rebotando en las paredes y muebles más cercanos. Después viene la cola de reverberación: cientos de reflexiones apiladas en un zumbido suave que puede durar 200–800 ms hasta apagarse.

Tu cerebro gestiona estas reflexiones de un modo curioso: por debajo de 5 ms no las oyes como separadas — solo colorean el timbre; entre 4 y 30 ms tu cerebro las funde con el sonido directo en una única fuente, pero la posición se desplaza; solo por encima de 50 ms oyes realmente un «eco». A Acouvero le interesa la banda intermedia — esas reflexiones que no oyes pero que rehacen por completo lo que sientes.

Analogía Es como encender una vela en una habitación. La luz directa te deja ver, pero la luz que rebota en las paredes marca el ambiente. Pinta las paredes de negro o de blanco y la vela no ha cambiado — pero lo que ves es completamente distinto.
IMPULSE RESPONSE · TIMELINE DIRECT + EARLY + LATE DIRECT 0 MS EARLY REFLECTIONS 4 MS 28 MS LATE REVERBERATION 500 MS LA ZONA QUE LE IMPORTA A ACOUVERO AMP 0
SONIDO DIRECTO
0–3ms · directo
REFLEXIONES TEMPRANAS
4–80ms · tempranas
REVERB. TARDÍA
80–800ms · cola
CAP · 02

Las tres cosas
que hace una sala.

TL;DR

Amplificar: algunos graves «se enganchan» y se amplifican más de 10 dB.
Difuminar: las reflexiones pelean contra el sonido directo — la imagen flota.
Arrastrar: la nota termina, la sala sigue sonando.

No están relacionadas — hay que medir y tratar cada una por separado.

Primero: amplificar (modos de sala). Por debajo de 300 Hz, las longitudes de onda son del mismo orden que la sala — un salón de 3,5 m corresponde más o menos a una semilongitud de onda de 49 Hz. A esa frecuencia el sonido rebota entre las paredes y se superpone consigo mismo: gana 8–15 dB en unos puntos y se cancela en otros. Por eso los graves te golpean el pecho en una silla y desaparecen un metro más allá.

Segundo: difuminar (reflexiones tempranas). El sonido vuelve casi al instante de paredes, techo y suelo. Las copias más tempranas (4–30 ms) las funde tu cerebro con el sonido directo en una única fuente — pero la posición se desplaza. Un sistema estéreo debería centrar la voz entre los altavoces; podrías oírla algo a la izquierda, con un halo alrededor. Eso son las reflexiones tempranas trabajando.

Tercero: arrastrar (tiempo de reverberación / RT60). Cuando un sonido termina, el campo reflejado no se evapora — decae. El nombre profesional es RT60: cuánto tarda la energía en caer 60 dB. Dormitorios: 0,3–0,4 s. Salones con alfombra: 0,4–0,6 s. Espacios abiertos con superficies duras: 0,8–1,2 s. Si el RT60 es demasiado largo, la cola de una nota se cuela en el ataque de la siguiente — y todo se vuelve borroso.

Por qué 60 dB La audición humana tiene un rango dinámico de unos 60 dB — cae 1000 veces por debajo de la fuente y prácticamente ya no la oyes. El RT60 lo propuso en 1922 Wallace Sabine, padre de la acústica arquitectónica. Cien años después, sigue vigente.
THREE SYMPTOMS · COMPARED SCHEMATIC 01 · BASS BOOM 0 +10 +9 DB @ 49 HZ 20 HZ 500 HZ FREQUENCY RESPONSE 02 · BLURRED IMAGING +5 MS REFLECTION PATHS 03 · MUDDY DECAY RT60 = 0.78 S 0 MS 1000 MS DECAY ENVELOPE
CAP · 03

¿Cómo medir
todo esto?

TL;DR

Reproduce un barrido suave de 20 Hz a 20 kHz, grábalo con el iPhone y usa matemáticas (desconvolución) para extraer de la grabación lo que hizo la sala.

Hay tres métodos clásicos: impulso (un disparo), ruido blanco (un «shhh») y barrido (subida lenta de grave a agudo). Los dos primeros son rápidos pero frágiles — tu aire acondicionado al arrancar arruina los datos. El barrido es lo contrario: más lento (60 s) pero con una relación señal-ruido excelente en cada frecuencia — un ascensor que retumba no lo descarrila. Por eso Acouvero usa el barrido.

La técnica se llama desconvolución por barrido sinusoidal logarítmico (Farina, 2000). En claro: sabes lo que tocaron los altavoces (tu barrido), sabes lo que has grabado (barrido + sala); divides uno entre otro y lo que queda es la respuesta pura de la sala — el término técnico es respuesta impulsiva (IR).

Con la IR en mano, lo demás son matemáticas:

  • FFT a la IR → curva de respuesta en frecuencia, que muestra qué frecuencias se amplifican o se sepultan
  • Encontrar los picos de reflexión en los primeros 80 ms de la IR → mapa de reflexiones tempranas que indica de qué pared viene cada rebote
  • Integrar hacia atrás la envolvente de la IR → tiempo de decaimiento RT60
Por qué iPhone Desde el iPhone 12, el micro integrado es plano dentro de ±1,5 dB entre 80 Hz y 18 kHz, omnidireccional. Tenemos una curva de calibración por generación; Acouvero la aplica de forma automática. Micrófonos de medición profesionales (p. ej. Earthworks M30) se conectan por USB-C o Lightning y elevan la precisión un escalón más.
DECONVOLUTION · LOG SINE SWEEP FARINA · 2000 01 · INPUT · El barrido que reproduces 20 HZ → 20 KHZ · 60 S 02 · RECORDED · Lo que oye el micro SWEEP × ROOM = ? ÷ INPUT 03 · IMPULSE RESPONSE · La «huella» de la sala IR — donde empieza todo el análisis
FRECUENCIA MUESTREO
48kHz
SNR · SEÑAL-RUIDO
80dB+
PROCESO LOCAL
0bytes subidos
CAP · 04

El orden de las
correcciones importa.

REGLA DE ORDEN

Primero mover, luego absorber, por último ecualizar.
Inviertes el orden y gastas dinero para peores resultados.

Paso 1: mover (colocación, 0 €). Las ondas estacionarias graves dependen sobre todo de dónde están los altavoces y dónde te sientas. Cada sala tiene «zonas muertas» (cancelación) y «puntos calientes» (refuerzo). Encuentra un sitio mejor y la mayor parte del problema se evapora. Acouvero calcula un óptimo global — suele bastar con un desplazamiento de 20–60 cm, sin obras.

Paso 2: absorber (tratamiento, 30–3 000 €). Tras el desplazamiento, las reflexiones tempranas siguen ahí. Toca colocar absorción en los puntos de reflexión — los rebotes que llegan en la ventana 4–80 ms. Acouvero calcula las posiciones exactas (método del espejo entre paredes); un panel de 60×60 cm suele bastar — no hace falta forrar toda la pared.

Paso 3: EQ (0 €, si tienes una fuente digital). Hechos los dos primeros pasos, las ondas estacionarias graves restantes (≤ 300 Hz) se pueden corregir con EQ. Importante: solo lo que queda, solo en los graves, solo picos de forma estacionaria. La EQ no arregla las reflexiones tempranas ni el tiempo de reverberación.

Por qué importa el orden Mucha gente empieza por la EQ y aplana los graves. El problema: la curva medida corresponde a tu posición actual — muévete un metro y cambia, y tu EQ ya no sirve. Fija primero la colocación física; entonces la EQ se mantiene útil.
FIX ORDER · MOVE → PANEL → EQ EFFECTIVENESS PER COST 01 · MOVE · 0 € BEFORE AFTER Resuelve: 60 % de las ondas estacionarias 02 · PANEL · decenas a miles ¥ BEFORE AFTER Resuelve: 80 % de los reflejos tempranos 03 · EQ · 0 € (con DSP) BEFORE AFTER Resuelve: 100 % de los graves restantes

El «%» de cada paso es su parte dentro de la clase de problema correspondiente: mover el mobiliario resuelve un 60 % del lío de modos graves, el resto espera a paneles y EQ. Hacer los tres pasos te lleva de «altavoces 3/10, sala 5/10» a «altavoces 5/10, sala 8/10».

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Ve a medir tu sala.

Eso es toda la teoría. El resto: pon el iPhone donde sueles sentarte, un toque, y 60 segundos después ves qué estás escuchando de verdad.